aalto1 untyped-item.component.html
Arkkitehtuuri scifi-elokuvissa
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Bachelor's thesis
Ask about the availability of the thesis by sending email to the Aalto University Learning Centre oppimiskeskus@aalto.fi
Authors
Date
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
fi
Pages
47
Series
Abstract
Tämä kandidaatintyö käsittelee scifi-elokuvien esittämää tulevaisuuden arkkitehtuuria. Työssä käyn läpi elokuvan ja arkkitehtuurin välistä suhdetta, science fictionin käsitteitä ja pohdin siihen liittyviä haasteita sekä paneudun scifi-elokuvien tuomiin mahdollisuuksiin. Työn aihe on rajattu tulevaisuutta käsitteleviin scifi-elokuviin, joissa ei esiinny ’’alien’’-arkkitehtuuria, avaruusaluksia tai Maan ulkopuolisia siirtokuntia.
Kandidaatintyön tavoitteena oli tutkia, miten scifi-elokuvat esittävät tulevaisuuden arkkitehtuuria. Aihetta on lähestytty scifi-elokuvien kautta analysoimalla elokuvissa esiintyvää arkkitehtuuria. Tarkempaa havainnointia varten on valittu elokuvat Metropolis, THX1338, Blade Runner, Gattaca, Equilibrium ja Blade Runner 2049. Analyysien apuna on käytetty olemassa olevaa kirjallisuutta sekä elokuva- ja arkkitehtuurialan artikkeleita, joissa on käsitelty kyseisiä elokuvia. Tämän lisäksi analyysiä varten on käytetty olemassa olevia elokuvantekijöiden haastatteluja, joissa tekijät itse kertovat elokuvan teosta.
Science fiction auttaa ihmisiä ymmärtämään tulevaisuuden haasteita ja voi toimia varoittavana esimerkkinä niistä aiheutuvista vaaroista. Scifi-elokuvat tarjoavat arkkitehdeille mahdollisuuden toteuttaa visioita, joita ei olisi mahdollista toteuttaa vielä nykypäivänä. Tulevaisuuden tutkimuksessa olisi mahdollista käyttää scifi-elokuvien arkkitehtuuria erinäisten tulevaisuuden skenaarioiden havainnollistamiseen. Scifi-elokuvissa arkkitehtuuria on luotu pääsääntöisesti kolmella tekotavalla: kuvaamalla olemassa olevia rakennuksia, rakentamalla lavasteita ja pienoismalleja sekä mallintamalla ympäristöä CGI-tekniikkaa käyttämällä.
Kandidaatintyössä on alan kirjallisuuden tutkimisen lisäksi käytetty omaa havainnointia, eli olen katsonut uudelleen ko. kuusi elokuvaa, jotka olivat itselleni jo entuudestaan tuttuja. Havaintojeni perusteella voin sanoa, että scifi-elokuvat esittävät arkkitehtuuria, joka on saanut vaikutteita todellisesta arkkitehtuurista ja sen tyylisuunnista. Elokuvissa korostui arkkitehtuuri, joka on tyyliltään yksinkertaista sekä vähäeleistä, joka ei antanut ilmi arkkitehtuurin aikaa tai paikkaa. Scifi-elokuvat ja todellinen arkkitehtuuri antavat inspiraatiota toinen toisilleen. Esimerkiksi olemassa olevia rakennuksia tai suunnitelmia rakentamattomaksi jääneistä kohteista on käytetty scifi-elokuvissa. Edellisen lisäksi voidaan todeta, että nykypäivän arkkitehtitoimistoilta löytyy kiinnostusta scifi-elokuvien arkkitehtuuria kohtaan.